4 Einfach Wie Viele Steine, Mühle

4 Einfach Wie Viele Steine, Mühle
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4 Einfach Wie Viele Steine, Mühle - Das ziel des sports ist es, entweder so viele gegnerische steine ​​über wachsende sogenannte generatoren (drei ihrer persönlichen in einer reihe) anzuschlagen, damit der gegnerische handheld zwei teile übrig hat, oder die gegnerischen steine ​​zuletzt am damm zu beschädigen board, damit der gegner nicht mehr ziehen kann. Die mühlenrichtlinien sind normalerweise leicht zu erkennen und kurz zu verstehen, jedoch ist ein gewisses methodengefühl gefragt, wie in den schafkopf-richtlinien. Alle kritischen bausteine ​​der mühlenregeln haben wir so kompakt wie möglich vorbereitet! Habe amüsiert!.

Das alter des mühlensports in europa ist unbekannt. Zwar soll ein match aus der bronzezeit bei cr bri chualann in wicklow, irland, gemacht worden sein, aber alle archäologischen fakten waren fehl am platze, und wissenschaftler stellen fest, dass dies unzuverlässig ist. Das ist schon das letzte segment. Sobald ein teilnehmer in der lage ist, so viele generatoren zu formen, dass der gegner am effektivsten drei marker übrig hat, beginnt diese letzte phase. Der gegner darf auch springen - das heißt, er kann einen beliebigen knoten auswählen. Wenn jedoch der gegner durch das legen / formen einer mühle auch das dritte feld wegnimmt, haben sie erhalten. Dies ist auch der fall, wenn der gegner nicht ziehen kann / blockiert ist.

ähnlich wie beim schach vergibt die wmd außergewöhnliche titel: den grandmaster-titel (gm) und den griff-titel (mm). Der name des großmeisters fordert zwanzig ereignissiege, von denen mindestens zehn ohne eine unverheiratete niederlage gewonnen werden müssen. Für den meistertitel werden 15 podestplätze gewünscht. Turniere werden am leichtesten gezählt, wenn sie zuvor der wmd angekündigt wurden und bestimmte anforderungen hinsichtlich der anzahl der mitwirkenden und der rundenauswahl erfüllen. Seit februar 2008 gibt es vier großmeister und 20 meister. Die großmeister sind markus schaub als dominierende persönlichkeit von 1982 bis 1992, alain flury, manfred nüscheler und adrian wenger. Im vergleich zur schachspielmühle gibt es eine sehr viel weniger version. Gleichzeitig mit schach wird die anzahl der theoretisch möglichen positionen auf 2,28 x 1046 geschätzt, bei mill gibt es am besten etwa 1 x 1010 spezifische positionen (nicht mehr durch drehungen, reflexionen oder umkehrungen von innen und außen umwandelbar ringe). Der bereich der fräsenbestellungen entspricht dem maßstab der fräsdatenbank, wobei für jede position ein byte verwendet wird, um die vielzahl der bewegungen zum gewinn zu speichern. Schritt für schritt von der eth zürich aus den jahren 1992 bis 1994 gibt es 9 milliarden positionen mit wiederholten schulungen und 128 milliarden mit lehrwiederholungen. Mühle ist nicht immer ein trivialer sport: die andere funktion entspricht der position mit der längsten siegesstrecke. Crimson on the flip gewinnt in 165 läufen mit perfektem spiel jeder farbe. Dieser fall zeigt an, dass für rot ein sicherer kurs durch das problemfeld besteht, obwohl der gegner keinen fehler mehr macht. Oft, aber gamer gehen sichere wege, um später zurückzukehren oder einen anderen kurs zu entdecken.

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